3dmax人物模型素材(3dmax人物模型素材三视图)
样在后来的游戏制作中会起到很大的作用接下来就是繁琐的骨骼架设的步骤,说得直 白一点就是将骨骼放到人物模型中,尽量做到不要让骨骼 *** 在皮肤外面我们这里 用的骨骼是3DMax软件自带的骨骼,可直接使用2蒙皮。
不知道回答的是不是太晚了,你说的问题就是如何让模型依然动起来但bipe删掉以防别人用你的骨骼动画3Dmax有一个叫做点缓存的东西你看一下,就是加载到模型上,然后设定录制多少帧,然后就可以把蒙皮bipe全删掉了播放。
首先先把你现在这个带动画的模型的动作导出来保存那动画,再换衣服换好衣服后,再重新帮你骨骼蒙皮这些做好后,再导入动画就可以了,那样就不必再去做动画如果你的衣服款式没换,这是颜色换了,那么直接用。
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