3dmax简单建模作业校园大门口的简单介绍
4网格建模 网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点边和面3种可编辑的对象在3dMax中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整,如图所示是将一个药丸。
1 创建一长方体做房子,添加编辑多边形修改器,分离其中一面墙2 选择分离墙体的外围线,创建图形3 在创建的图形里添加矩形,做窗门轮廓将两样条线附加在一起4 添加挤出修改器,值为墙厚5 选择窗套路径线。
如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙它开头的数字是107,在中间的是217,位于尾部的数字是2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可3DmaxZbrushMaya次时代游戏动画建模软件教学。
使用3Dmax建模的步骤如下1,使用各种图形命令,做出基本几何模型2,使用高级建模命令,修整模型细节比例大小等3,打好灯光和摄影机4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质5,打好灯光和摄影机6,设置参数。