3dmax圆形吊顶建模(3dmax圆顶房子建模步骤)
1创建圆形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓 2创建星形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓 3对圆形和星形添加可渲染样条线修改器,选择径向渲染4移动场景模型组件,赋予材质,在场景中添加泛光灯并移动到适当位置5在透视图;选择黄色椭圆,转为可编辑样条线,附加矩形,添加挤出修改器在挤出模型的外侧,做矩形,并编辑至图中右下角图形的样子,做倒角剖面截面选择绿色样条线,添加倒角剖面修改器,拾取上图编辑的截面这样椭圆形吊顶就做好了;有几种方式 教你一种最简单最实用的吧 在顶视图画一个天花一样大的矩形 在前视图用线画石膏线的剖面 然后再修改面板里找到“倒角剖面”命令 选中矩形 拾取剖面就行了 还可以根据调整gizmo来调整石膏线的朝向 二级吊顶也是;3dmax里矩形里加个圆做成吊顶方法如下1 创建一个圆和一个矩形,选择矩形,添加编辑样条线修改器,点击修改面板的附加按钮,点击圆,这样圆和矩形是一个对象了2 给附加合并后的对象添加编辑多边形修改器可看到样条线;它就自动选择上你刚切出的那些边,再在可编辑多边形下挤出,输入你觉得合适的尺寸,确定就行了吊顶做法带灯槽 画一个矩形 转换可编辑样条线 轮廓500挤出100 转换为可编辑多变形 将顶面的那个面删除 选择顶面的;无论任何吊顶的造型,甚至更加复杂的造型简单来说,都是由二维转换三维的过程,那么在这些过程中需要很多命令,例如样条线的编辑后挤出,放样,车削,多边型的点线面建模,都是一种二维转三维的方法,所以你要根据你自己的;用放样命令做在3dmax里面首先选择放样命令,点击选择路径,选择窗口中的圆形选择窗口中的圆形,然后就制作出了弧形吊顶。
3dmax圆形异性吊顶建模一般步骤用平面对象顶点挤出做出圆形栅格天花板用样条线画出异性的形状,然后挤出厚度;3dsmax十字吊顶中间是圆形的可以用以下方法做1 做一个矩形,尺寸可按图纸或自定义右键捕捉按钮,设置捕捉旋转角度为90°2 按shift并旋转矩形,复制一个创建一个圆,对齐矩形3 给任意一个图形添加编辑样条线;具体的操作步骤,比较复杂,我就不说了,这里解答下建这个模型的思路1,这个如果是360度正半圆形的顶,我们可以用旋转命令中文版可能叫车削制作基础部分就是先画这个半圆顶的一半弧,如果3D里尺寸掌握不好,可在。
创建一个圆,默认插值的步数值是6 圆看上去有一定尖角,不是很圆滑将步数值加多,直到圆变得圆滑将圆添加样条线,轮廓一定值,挤出,看到步数值多的模型明显圆的多了;在顶视图画一个天花一样大的矩形 在前视图用线画石膏线的剖面 然后再修改面板里找到“倒角剖面”命令 选中矩形 拾取剖面就行了 还可以根据调整gizmo来调整石膏线的朝向 二级吊顶也是一样的;就好啦4用VR平面布置灯也就是随着圆形顶走一圈,用缩放工具将灯缩放到需要的大小,灯光强度和颜色自设5可以用自发光也就是随着你吊顶制作一个圆形管状型物体,然后给一个自发光材质,灯光强度和颜色自设;1打开一个需要制作天花吊顶的模型文件切换到顶视图按T,点击图形线并去除开始新图形前面的勾后,勾画出平面轮廓完成后,点击矩形绘制出图示三个矩形2选中画好的图形,点击修改挤出。
步骤如下1创建吊顶样条线和剖面样条线2添加倒角剖面修改器,点击拾取剖面,选择吊顶剖面3在吊顶上方创建天花板模型4在透视图中按Shift+Q渲染。