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ui设计自我总结(ui设计自我总结与反思)

网站模板2年前 (2023-01-25)711

本篇文章给大家谈谈ui设计自我总结,以及ui设计自我总结与反思对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

UI设计师如何自我提升?

随着互联网行业的发展,UI设计的岗位要求越来越清晰、越来越高。很多UI设计入行发展几年后,很快就会遇到职业瓶颈并且很难突破。因为入行UI设计时可能只是对专业进行一个深度的挖掘,但是当做几年之后可能疲于工作或者对专业有所懈怠,也不会对专业进行提升,也没有对专业知识或者涉及到的领域进行拓宽,导致于自己慢慢在同等工作经验的从业者中失去竞争力。

大多数的工作如果不去提升,每天按部就班的做几年可能都会有同样的感受,工作起来好像也就是那回事儿。UI设计师在工作几年后,积累了一定的项目和行业经验,如果在工作中不主动,只是按照产品的需求去做产品想要的东西,没有加入自己的思考,没有去深挖交互的需求,没有去重视用户体验,那做出来的精美画面可能只是好看。但是这个做出来的产品有没有抓住用户的痛点,再好看的产品也会被弃用。你可能会说产品的功能特性不是都是产品经理的事,设计只需要做好界面设计就行。如果你也有同样的想法,那可能这样的想法就是拉着你停滞不前的原因。

想要去突破职业发展的瓶颈,找准努力的方向其实很简单,到招聘网站去找一个你最心仪的岗位,然后对比个人能力与岗位要求是否匹配,找到差距。如果无法直观的评价自己,可以试试投投心仪企业、岗位的简历,参加面试找准自己的能力差。

我们无法了解每个人的能力,只能简单的聊一下市场对UI设计大致的要求。

1、扎实的设计基本功。

不管任何行业,最基本的要求就是行业内的基本功,有了扎实的基本功才能更好的拓展自己。UI设计也一样,UI设计的基本功大致就是设计理论、设计规范、设计工具等。

把握并了解形体的结构,光感和空间关系,具备品牌设计、色彩、字体设计等平面设计基础,熟练掌握掌握网页设计、移动端设计、电商设计等的流程及规范,配色、排版技巧。除了掌握设计基础理论知识,还要熟练掌握设计工具,巧用设计工具表达自己的设计理念等等。

2、运营思维、交互、用户体验、3D、动效等加分项。

随着互联网行业的发展,对于各个岗位的要求也越来越多、越来越复杂。目前,市场上除了对UI设计有设计方面的要求,还需要UI设计具备交互、用户体验、3D、动效等能力,具备这些能力,才更有市场竞争力。

3、综合软实力

沟通表达、团队协作能力

越是优秀的设计师,在遇到问题之后就越懂得应该如何沟通,能够站在对方的角度来考虑整件事情,这也是初级设计师所不具备的,一般初级设计师都不太懂得如何进行团队协作,因为每个人的水平不一样,风格也不一样,讨论问题的结果也很难达到一致。

创意和激情

创意对于个人而言,也并不是与生俱来,而是通过大量观察、收集、分析,从而总结提炼,累积而来,形成自己的独特风格,是每一位设计师的追求。

持续学习的能力。

持续学习与提升,更是每一个UI设计必须具备的,因为市场在不断变化,只有对该行业富有激情,才能保持持续的学习态度,不断的提升自己,让自己顺应市场需求。

独立思考与执行力

一个作品为什么要这样设计?这样设计的优势是什么?学会思考很重要。相同的,执行力也很重要,优秀的设计师可以在短时间内构思好整个过程以及所花费的时间,而初级设计师拿到甲方的需求就开始做,也不太会考虑整体的结构,一般都是做一步想一步。

其实,通过这些关键词,我们就可以总结出好的UI设计师的关键字有以下内容:

以上就是我认为的好的UI设计所需要的具备的能力,初入UI设计行业的小伙伴,刚入行不可能满足这样的能力要求,但是需要持续的学习去提升自己。

其实入行多年的你可能以上要求你都能达到,那个人的主观因素会影响自己对自己的可观判断。还是那个老方法,不管工作是否稳定都建议每半年也可以试着投投简历去验证自己是否还被市场接受,去激励自己提升。因为只通过招聘要求去对比自身能力,一般招聘信息中的要求都写得很简单,但是能力是否能够被市场和企业认证,还是要通过面试等一步步交流才能探清,才能让提升的目的和方向更明确。

简历里面的ui设计师自我评价怎么写

UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。

1基本简介

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UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。具体还包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计需要让软件变得有个性有品味,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

2职业概述

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不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。

设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

3工作内容

编辑

负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;

根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;

对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;

维护现有的应用产品;

收集和分析用户对于GUI的需求。

4工作流程

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总体上一个合格的UI设计师的基本工作流程分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程。

需求阶段

软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who、where、why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。

除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。

分析设计阶段

通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的案例。

调研验证阶段

几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。

测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。

例如:

数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。

测试时间:X年X月X日X日。

测试区域:北京、广州、天津。

测试对象:某软件界定使用用户。

主要特征为:

·对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高;

·电脑使用经历一年以上;

·家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者;

·年龄:X-X岁;

·年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上;

·个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;

·样品;

·五套软件界面;

·样本量:X个,实际完成X个。

调研阶段需要从以下几个问题出发:

·用户对各套方案的第一印象;

·用户对各套方案的综合印象;

·用户对各套方案的单独评价;

·选出最喜欢的;

·选出其次喜欢的;

·对各方案的色彩,文字,图形等分别打分;

·结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。

所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

方案改进阶段

经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。

用户验证阶段

改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。

5职业要求

编辑

教育培训

在学历和专业要求方面,一般要求大专及以上学历,根据上文提到的UI设计的三大具体分类,图形设计、交互设计和用户测试/研究的工作职能,分别对应的是美术设计的专业知识,软件工程师背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等人文学科储备。当然,实际工作中,这几重职能也不是截然分开的。而今,这一涵盖诸多领域的职位,也越来越要求从业人员同时具备跨学科、综合性的理论素养和实操能力。

工作经验

一是要求从业人员精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,html、Dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作;熟练操作常用办公软件,且具备其它软件应用能力;熟悉html,CSS,javascript,Ajax。二是对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识。三是具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力。四是具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神。此外,有人机交互设计的学习和工作经历者优先。

6职业发展

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由于目前UI设计师在国内的发展尚处于起步阶段,整体上缺乏一个良好的学习与交流的资源环境,这一领域真正高水平的、能充分满足市场需要的UI设计师为数甚少;而IT行业日新月异的发展速度和人们日益提升的生活标准,也对从业人员提出了越来越高的要求,因此,UI设计师应该通过不断的学习实践,在诸多不同领域,尤其是在人才资源普遍缺乏的社会学、心理学等人文学科领域拓展视野,丰富自我,努力向高级、资深设计师乃至设计总监的方向发展。除此之外,具有较强协调、组织、管理能力和领导资质者,则可考虑晋升为IT项目经理。

ui设计师工作总结

一年时间过去,又有一些小年轻即将冲出校园,又有一些设计师将成明日黄花。

刚毕业的前几年对于一个人的职场生涯来说是非常重要的一段时期,是奠基性的一段时期。曾经听一个很有经验的设计师说过,不仅仅在于外部环境,你对第一份工作的态度以及热情会在很大程度上影响到你今后对工作的认知,所以第一份工作是至关重要的。

以下我就结合自己这一年多的工作来谈一谈UI设计师在初入职场需要看见的比技法更重要的一些东西,借以给后人警示吧。

不要被浮躁的时代带偏

在这个时代中生存,我时常感觉到焦虑。每天在需求之间疲于奔命,做着差不多的工作,终日忙碌却也总是庸碌;每天都会有新的词汇出现,隔一段时间设计风向就会变上一变,每天都要拼命地学习,才能看上去不被这个时代抛弃,然后再拼命地忘记。日复一日,循环往复。

相信很多设计师遇到过或正在经历一样的困境。尤其是初入门的设计师,经验尚浅,想要学习却不知先学哪里,听说最近C4D比较火所以学个C4D,听说设计师也要懂点代码所以学点css,听说最近全栈设计师很火所以我要啥都懂…但是为什么学了这么多却感觉越学越乱?

这是一个浮躁的时代,不要被这个时代带偏。

「全栈设计师」这个名词刚出的时候,一时间万人空巷,仿佛人人都成了全栈设计师,然而我们的工作并没有发生多大的变化,只有雨后春笋一般绝地而起的新培训班;当大多数人都在绘制2.5D插画、用C4D制作出一些绚丽得撩人的海报的时候,仍然有一些人坚持在自己的风格领域磨砺。我们总是什么都想学,什么都想要知道,却最终什么都只能触到皮毛。

并不是说你不是全栈设计师你就没有了出路,作为设计师,最重要的是了解自己,要有自己的设计风格和独一无二的设计价值观,建立起自己的价值壁垒,创造不可替代性。而你的价值壁垒一定不在于风口上的一些名词,而在于手中的工作,眼中的世界,对细节的琢磨,对问题的思考领悟,对规律的归纳总结。

工作管理很重要

在工作中有些地方容易被忽略,例如对自身工作的管理能力。我一直相信的一点是对全局的把控和规划能力并不是一蹴而就的,并不是说一个设计师20岁做的是搬砖的工作,30岁就可以理所应当地做管理的工作了。有很多人即使到了那个年龄,即使经验丰富,但是在管理上面还是有很多问题,这说明他最基础的,从一开始对自身的管理就没有做好。所以我认为,如果你在十年后想要成为一个管理者的角色,在当下就应该一步一个脚印做好对自己的工作管理。

或许是因为笔者所负责的产品和团队协作有关,所以我会花许多时间去研究适合自己的工作管理以及团队协作相关的一些软件。遗憾的是对于自身的工作管理这一块还没找到特别符合我心智模型的产品,目前只是在印象笔记中列表整理,追踪的内容有:项目、负责人、每日进度、周进度、已完成的设计(需要进行复盘)。

有些设计师可能会觉得这些细碎的琐事为什么还需要专门的软件来管理,为什么还需要专门的协作应用来进行沟通。有这种想法的需要要警惕自己有可能正在成为一个不愿意学习新事物的人。

曾经我也仗着自己记忆力好,上司给的项目可以铭记于心,所有的细节都不会遗漏,但是工作久了就会发现,这个会随着你接受的信息越来越多,年岁的增长变得力不从心。我开始在小本本上记下这些,开始在记事本里记下这些,开始寻找适合进行工作管理的软件,让自己的工作更加有条理,让大脑释放出一些空间去做一些更重要的事情。

也有些设计师可能会觉得自己宁愿花更多的时间去做好设计,而不是研究这些虚的东西。但实际上增强自己的软实力能让自己更具竞争力。

就如《google工作整理术》一书中提到的:

“解决问题的办法不是更加辛苦地工作,你本来已经够辛苦了。你真正想做的是更加巧妙地工作——利用现有的工具和技术,绕开社会强加给我们的种种制约。”

建立自己的知识体系

自问自己长久以来也看了不少的书,遇到一些实际问题却很难用自己学过的知识去组织和表达;而且随着年岁渐长,少年时过目不忘的本领退化成了过目就忘;渐渐觉得自己每天做着差不多的工作,没有办法学到新的东西……

因为这些问题我曾经很焦虑很迷茫,但渐渐发现这一系列的问题都出自于自己没有一套学习、组织、记忆的方法,思考问题也很表层,半知半解囫囵吞枣。在了解到这一点之后突然感觉自己的世界豁然开朗了。我在想,若是我一直没有参透这一点,或许工作再久,我都没办法获得更多成长。

在发现这一点之后,我开始结合自身的情况尝试建立知识体系,并使用思维导图来进行梳理。这个知识体系一定不会是永恒不变的。需要根据行业和自身的变化进行动态调整,并且不断往其中注入新的内容。

并且我开始把自己曾经忽略的东西一点点捡起来,开始深挖工作中遇到的一些小细节,从中获益匪浅。比如说:因为应用中控件体系混乱,和交互设计师对接出现一些问题,开始研究组件控件体系和android、iOS的规范,虽然之前也有研究过,但还停留在一个比较浅的层面;因为签到web端页面缺少规范遇到的问题去开始研究ant design和element,并且仿照着出了一份签到web端的设计规范;因为要做工作汇报的文本排版而去研究了提升文本可读性相关的行高、段间距、对齐方式、颜色对比度等等要素。透彻地研究,思考,组织,将它们注入我的知识体系,最后表达,分享,最终沉淀为自己的东西。

可以去学习和思考的东西很多,任何一个小点都可以深挖,甚至是一篇文章里的一个名词。经常可以看到一些设计大v在设计网站上发的文章其实说的也是一些非常小的点,这些小点或许都是我们在设计中遇到过的问题,但他们能从这些细节中发现问题,总结出一些规律,同时还能梳理出一篇文章,讲的是鞭辟入里头头是道,而你却只能在一旁想不服却又不得不服,根源就在于你没有细心观察过,也懒于去理解、思考。

与其花时间看很多篇知乎,不如自己动手写一篇文章。与其花时间去做一份华而不实的年终总结,不如好好对手中的各个项目进行总结和归纳。日常工作中碰到的坑是比一个好看的界面要宝贵得多的财富。

不忘初心,方得始终

记得很久前的转正评审上有个评委问过我一个问题:“为什么会想要做这份工作?”

“看到有人在用你设计出来的产品,是一件非常有成就感的事情。”这是我当初的回答。

如今,几百个日子过去,经历过焦虑、麻木这样无数杂陈的情绪后,有一天,一个在北京工作的大学室友跟我聊天时候提到:“豆丁,那个加班签到是不是你们做的,我朋友圈里有个人经常分享。”

听到这句话的一瞬间,我感觉到了一种跨越时间空间的成就感,这种感觉真的很神秘。

当时还有另一个评委问了我一个问题:“你才工作几个月,为什么ppt上面写着「设计道路艰险」,你经历了什么让你写出这句话?”

“这指的只是我内心对我自己的设计的一种要求。”这是我当初的回答。

如今,一语成谶。在工作中真的遇到各种各样挫折:因为不熟悉业务而踩的坑、因为职责范围不明晰而背的锅、因为技法所限画不出的想法、因周遭变动而产生的焦虑、被盗用的工作成果、反复修改的设计稿、不负责任的队友、职场关系、工资倒挂。而我也一直在寻找答案。

在那份转正答辩ppt的最后一页上我写了这几个字「不忘初心,方得始终」。

如今,身边有很多交互设计师从前做的是UI设计,也有UI设计师正在转岗,也有同事内心蠢蠢欲动。我想说的是,不论做的是交互、UI、甚至是产品,只要不忘记当初为之兴奋为之努力的那个初心,就不会失去不断向前的勇气。

ui设计自我介绍范文

大部分人在做 自我介绍 的时候都会有些忐忑的,该怎么说才能让大家喜欢我、记住我呢?下面我为大家带来ui设计自我介绍 范文 ,供大家参考!

ui设计自我介绍范文篇1

我是一个性格稳重,心理素质较好的人。做事踏实认真,热情主动,吃苦耐劳,并且敢于承担责任。平时喜欢和他人沟通,善于与人相处,具有良好的团结合作精神。

四年来,我一直怀着对本专业的热爱,认真学习专业知识。学习了电路分析,微机原理,c/c++编程,数字/模拟电子技术,单片机,dsp,电路cad等等一系列与电子相关的课程;出于对嵌入式开发的 爱好 ,我自学了许多嵌入式方面的知识,比如arm嵌入式系统,linux 操作系统 ,linux c编程,uc/gui等。参加了西南大学生创新基金项目,并担任主要队员,培养了团队合作意识,学到了一定的开发 经验 ,并了解到了很多先进技术。

作为一名电子专业的大学生应届生 毕业 生生,我所拥有的是年轻和知识。年轻虽然缺少经验,但是年轻也意味着热情和活力,我自信能凭自己的能力和学识在毕业生以后的工作和生活中克服各种困难,不断实现自我的人生价值和追求的目标。

ui设计自我介绍范文篇2

我叫xxx,是广东珠江理工职业技术学院、电子电脑专业的毕业生。为了心中的理想,探索生活的真谛,凭者对知识的渴望,人生的追求,我孜孜不倦,不骄不馁,终于迎来了新的起点。

光阴似箭,在3年的院校生活中,我对电脑组装怀有很高的热情,坚持以学为主,取得良好的成绩,且在其他各方面表现良好,被评为“优秀团员”、“入党积极分子”,是班里唯一获得“联邦电子 教育 奖学金”的学生。通过在校的理论学习和实践学习,我掌握了有一定的操作能力,且有很强的责任心,集体荣誉感。

面对新的环境,新的起点,新的挑战,我将进一步充实和提高自己,如果有幸成为贵单位的一员,我必将以满腔的热情投入到工作中,用我的汗水、知识、热情报答贵单位的知遇之恩。

ui设计自我介绍范文篇3

我是一名来自xx职业技术学院电子专业的应届毕业生。三年里,老师的教诲,同学的友爱以及各方面的熏陶,使我获得了许多知识,懂得了许多道理。有很强的忍耐力,意志力和吃苦耐劳的品质,对工作认真负责,积极进取,个性乐观执着,敢于面对困难与挑战。

为了更好地适应社会地需要,我在掌握好学校课程地前提下,充分利用课余时间,阅读了大量地课外读物,拓宽了自己地知识面。

通过专业课程的学习,我现已具有较强的计算机操作能力和专业软件的使用。精通office、wps软件,熟练使用quartus ii、max+plus ii、altium designer 6、altium XX、protel 99 se软件,精通verilog hdl、vhdl、c语言。计算机硬件方面,我熟悉其组成原理,能够熟练地进行计算机地组装,独立排除计算机地各种故障。

作为一名即将毕业的大学生,我有信心去迎接新的挑战,并在挑战中战胜自我,也许我不是最好的,但一定是最用心的,请相信我,并给我一次实现自我价值的机会。

关于ui设计自我总结和ui设计自我总结与反思的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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