大学生做设计怎么赚钱(学设计大学生怎么赚钱)
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听过那么多道理,依然过不好这一生!
今天,让我们来听听一位设计师的“心语”,如戳中你的小心脏,请别怪。
01 铁打的“总监”、流水的“绘图员”。
01 铁打的“总监”、流水的“绘图员”。
基本这个行业绘图员(助理)两年一轮换,能留住的就是设计师。只要能坚持五年的,绝对能耗上高级设计师。这条定律适用于全行业!侧面反映了新人的浮躁,当然“总监”必须雷打不动。
2 尽管全民吐槽设计的产业标准化影响创新力,但是要知道每家老板都在盘算这件事。
2 尽管全民吐槽设计的产业标准化影响创新力,但是要知道每家老板都在盘算这件事。
设计本质来说还是一门生意,老板要考虑持久的盈利模式,尤其企业不能依赖于某个总监,公司的长治久安,制度比个人更重要。
3 设计行业,作品重要还是业务重要?业务重要!
3 设计行业,作品重要还是业务重要?业务重要!
没有业务,公司就要喝西北风,作品只是自我意淫,先活下来再考虑精神上的东西。大部分成功企业,都是赚钱同时再兼做点作品,不要相信作品能吸引多少业务,吸引业务的方式很多,作品只是锦上添花。
4 平台比能力更重要!
4 平台比能力更重要!
好的平台能让重新认识这个行业,接触更全面、更优秀的业务资源,而能力这件事却很飘渺,尤其遇到一些刚需的案子,只会快速毁掉一个人的信心!
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5 如果你设计能力不好,可以练练口才!
5 如果你设计能力不好,可以练练口才!
条条大道通罗马,专业是一部分,表达也是一种能力!
6 设计师的创造力集中爆发年龄就在22岁~30岁,后面就是养尊处优,一蹶不振、准备转行了。
所以成才就看这八年了,30岁出不来,基本就盖棺定论了,绝对不是危言耸听。
7 做设计不要太将“天分”当回事。
7 做设计不要太将“天分”当回事。
设计不是艺术,只要努力都能养家糊口(大师除外),当然,也别把“大师”当回事,都是生意人,就看谁碰上了好的时代!
8 好作品是一个团队努力的结果。
8 好作品是一个团队努力的结果。
很多牛逼的带头大哥,去掉公司的光环单干后就再没音讯,重要原因是平台资源没有了,一切基本要重新来过。
9 新人快速进步的捷径是多问和多实践,其它都是虚的。
9 新人快速进步的捷径是多问和多实践,其它都是虚的。
多问是解疑关键步骤,这一点大多新人是难以启齿的,因为怕被鄙视,结果一直定格在新人圈里,实践是梦想照进现实的关键,这条略过,我们大多人是说的多做得少…
10 设计师的瓶颈有很多,最大瓶颈是僧多粥少,无法晋级。
10 设计师的瓶颈有很多,最大瓶颈是僧多粥少,无法晋级。
设计师不要频繁跳槽,但是很明显公司阻碍了你的发展,或者环境不适合,要果断调转方向。当然一年换几家,基本就是个人问题。
12 设计最怕的是人云亦云,好的设计就该百花齐放,相互不爽。
12 设计最怕的是人云亦云,好的设计就该百花齐放,相互不爽。
如果大家都喜欢同一种风格,要么是人家广告做得好,要么就是你根本没看懂,闭眼从了。
13 能持续做设计十年的,绝对是真爱。
13 能持续做设计十年的,绝对是真爱。
如果看到哪位白花苍苍的专家还持久专注于设计这件事,这种精神是值得赞扬的,要知道大部分从业者在这个阶段,满脑子基本就是“生意”二字!
14 设计费的组成从来不只是设计本身的价值,他还有品牌溢价、过程服务、以及安全感多重因素组成!
14 设计费的组成从来不只是设计本身的价值,他还有品牌溢价、过程服务、以及安全感多重因素组成!
如果你没有品牌,就好好想想前面几项!
15 设计专家肯定都是全通的,从来没有只会创意不会画图的大师。
15 设计专家肯定都是全通的,从来没有只会创意不会画图的大师。
不要相信那种勾几笔草图就可以成大师的,后面很多艰辛的工作只是人家不方便展示!
16 设计师创业是最容易失败的,原因是设计思维和业务思维很多方面从习惯上是相冲的。
16 设计师创业是最容易失败的,原因是设计思维和业务思维很多方面从习惯上是相冲的。
做生意不能太较真,但做设计不能不较真!
17 什么叫“品牌”,同一套案例,你说是你做的,大家会将你鄙视的一无是处,你说是某位大师做的,大家就会思考:“为什么大师的想法就是独特?肯定有他的原因”。
17 什么叫“品牌”,同一套案例,你说是你做的,大家会将你鄙视的一无是处,你说是某位大师做的,大家就会思考:“为什么大师的想法就是独特?肯定有他的原因”。
品牌关键点就是,还没开始,大家已经先入为主认可它的价值!
18 如果你没有特别业余爱好,设计是个很好选择。
18 如果你没有特别业余爱好,设计是个很好选择。
没有门槛,只要品位高点,都能倒腾点成就感!
19 国内做设计,大多都是先有了作品再给他赋予概念。
19 国内做设计,大多都是先有了作品再给他赋予概念。
老外都是先有概念再做设计,我们的概念都是“外衣”,而别人却是“血液”!
20 机会留给有准备的人,但是当你全部都准备好了,机会也就错过了,所以机会常常留给已经在准备却有勇气开始的人。
20 机会留给有准备的人,但是当你全部都准备好了,机会也就错过了,所以机会常常留给已经在准备却有勇气开始的人。
总觉得现在的水平担负不了眼下的项目,但是假如你放弃的话,可能下次就再也碰不到这样好的项目和机会了。很多设计师的成长都是在这种似懂非懂中摸索成长的,设计很难刚刚好!
21 没有做不完的项目,也不存在迈不过去的坎,所以不用太在意失败,只要年轻,都有机会!
21 没有做不完的项目,也不存在迈不过去的坎,所以不用太在意失败,只要年轻,都有机会!
很多时候我们以为跌倒一次可能是人生很重要的痛,真的多年后回想,那都不叫事。
22 不要迷信几十稿方案比选,方案越多,越会迷惑客户的决定。
22 不要迷信几十稿方案比选,方案越多,越会迷惑客户的决定。
最好的思路是两种,传统型和创意型,大部分最终结果要么是两者融合,要么就是传统型,方案比选,客户目的不是考验你有多少个创意,重要是你是否用心。
23 设计师最好的作品永远在下一个。
23 设计师最好的作品永远在下一个。
不是因为低调,而是每次案例都会积累很多失败的经验,让你不得不反省犯过的错,如果真要问到是否有完美的方案,没有,因为每个项目都是独一无二的,所以问题也会层出不穷,命中注定,没有完美。
24 享受生活,享受设计,一直是悖论。
24 享受生活,享受设计,一直是悖论。
现实是员工通宵加班绘图中感悟生活,老板在休闲生活中体验设计。
25 有一种从业门槛叫“两年以上工作经验”。
25 有一种从业门槛叫“两年以上工作经验”。
因此助长了大批应届毕业生流离失所,前两年无所适从,或者只能学历造假、或者先就业后择业、或者无偿入职。这些现象告诉我们大学期间兼职是多么重要,否则基本就是毕业即失业!
26 经验是把双刃剑。
26 经验是把双刃剑。
好的是让你效率更高,少走弯路,坏的是经验具有排他性,因为它会主动过滤一些认为不好的,规避一些可能的风险,所以经验有时候又会阻碍创新力,缺乏探索的源动力。永远无知,永远好奇,永远饥渴,这是设计应该具备的品德!
27 有手绘设计习惯的设计师一般成长会比较快!
27 有手绘设计习惯的设计师一般成长会比较快!
手绘四大功效:装逼、辅助记忆、瞬间效果展示、陶冶情操。第一条都懂,就是唬客户的,第二条很重要,俗话说好记忆不如烂笔头,手指连心,动手比干看记忆要快速些,第三条就简单了,啪啪啪,几条线就拉个空间透视,效果呈现较快,第四条,会手绘的大多喜欢画画,没事画个美女,也是棒棒哒。当然说明:设计能力高低跟手绘能力没有半毛钱关系。这些年见过大多设计能力好的,手绘都一般。
28 什么叫个人风格?做自己,你就有了个人风格!
28 什么叫个人风格?做自己,你就有了个人风格!
很多设计师在问,我的风格究竟是什么?我自己也不知道,其实很简单,挑几个你喜欢的设计师作品,融合下,基本就能确定你的方向,然后做专这套体系,慢慢的,你的喜好会融入其中,你的风格就浮出水面了,不要担心会重复,只要勇敢做自己,你的品味慢慢会让你独一无二,国内很多设计大湿早期都是在致敬路上慢慢找到自我。
29 从业都会遇到枯燥期和迷茫期,最好的良药就是兴趣!
29 从业都会遇到枯燥期和迷茫期,最好的良药就是兴趣!
早期钱会让你满足于现有的处境,但日复一日的重复很容易消磨一个人的耐性,这个时候兴趣是支撑你走下去的唯一良药,没有对设计的兴趣,根本无法坚持下来。尤其谈的还是看似枯燥的平面优化?所以想持久做一件事,首先要想办法让自己爱上这件事。
30 很多设计师经常纠结于设计究竟要掌握几门技术才能够闯荡江湖,没那么复杂,市场需要什么,你都需掌握。
30 很多设计师经常纠结于设计究竟要掌握几门技术才能够闯荡江湖,没那么复杂,市场需要什么,你都需掌握。
很多设计师经常会问,刚毕业是不是要PS、AI、CDR,手绘都要会,是的,多掌握一门技能会让你很快融入这个行业,这是初始阶段;当积累两年助理经验后,阅历会提醒你需要积累更多方案能力经验,三到五年后,你基本可以担负完整的项目,阅历又会要求你需要掌握带领团队共同进退的项目以及团队管理水平;六到八年后,手上项目会越多,你会发现需要掌握更多公司事务以及项目管理经验,可能会思考怎样的人生定位会更加适合你的角色。读书,可以明智,但阅历,会让你懂的生活。不用太急,到那个阶段,你会慢慢找到自己。
31 设计没那么难,难得是真正为客户着想,烂大街的一句话叫“人性关怀、私人定制”,道理都懂,但是究竟有几人能做到?
31 设计没那么难,难得是真正为客户着想,烂大街的一句话叫“人性关怀、私人定制”,道理都懂,但是究竟有几人能做到?
套路化的设计,永远换汤不换药的功能组合、坑一家是一家的职业操守、做不好还鄙视客户不懂行的职场态度,能做完一个项目就和客户成为朋友的寥寥,很多时候,帮客户解决问题才是设计的初衷,而我们只是习惯将这件事单纯当一门生意!(尽管它确实是一笔买卖)
32 设计师要学会“脚踏实地”,有多少能力做多少事,做真实的自己;但是又要保证“眼高手低”,设计是一项超前或者说超越你生活体验的工作。
32 设计师要学会“脚踏实地”,有多少能力做多少事,做真实的自己;但是又要保证“眼高手低”,设计是一项超前或者说超越你生活体验的工作。
首先她跟创意有关,同时可能客户的生活品质或体验高于你的现有生活,“租房的人”帮“有房的人”规划生活,“有房的人”帮“有钱的人”推销体验,这很正常,因为你的专业性决定了只有你能干好这件事(就跟企业管理培训师帮亿万身家企业老总做培训一样概念),所以你要创造条件提前认识这种生活(不能说拥有),认识投入成本不会太高:没钱住酒店,可以免费参观,没钱泡吧,可以点瓶啤酒一呆就是一晚、没资源考察楼盘,可以充当客户买房,体验的方式有多种,重要是你是否投入。