关于maya打包整个工程文件素材的信息
maya打开工程文件是直接导入根据查询相关公开信息显示,直接双击打开MAYA文件会出现界面刷新不出来的情况,只能导入;找到New project 命令 FileProjectNew在Name中输入工程名称 点击Use Defaults使用默认名称 点击Accept同意 强调一点的是在Maya中对文件以及任何有关于命名应该尽可能的不要用中文,最好不要用,以免带来不必要的麻烦如何。
印象中maya是一开始就把整个工程文件夹架构弄好,然后直接压缩文件夹拷贝传输Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等Maya功能完善,工作灵活,制作效率;在建立文件的时候要建立工程目录,在 然后这是名字 工程目录的路径 然后点 然后点 之后要指定工程目录,在 下 找到你刚刚建立的工程目录,点确定,这样 你在存的时候把你的工程目录存下来,里面就有你建立的贴图等等一系列。
maya软件建立工程文件的目的是为了方便管理和携带文件,比如我们做的maya文件,里面可能包含贴图,粒子和流体缓存,布料和毛发的解算,以及渲染好的图片等等数据文件,这些文件在工程文件里面都有特定的文件夹用来存放,如果是很;1,Loaded and unloaded file references To include file associated with unloaded file references, turn on Include external files of unloaded references in the Archive Scene Options window2,File textures 3,Image。
打开maya,使用其中的“文件”菜单下的“项目窗口”栏,如图打开了项目设置窗口之后,我们可以看到里面有一些设置内容首先,设置项目的名称,如图所示的地方然后设置项目保存的位置,点击右方的文件夹按钮,如图接着;先把图片存进去,通常是images中 ,然后在maya中,选定材质球,在材质球属性中选定图片在不改变路径的情况下就不会丢失贴图,若改变的是整个工程目录的路径只需要执行fileprojectset指认工程目录就可以了。
而高版本的文件需要把mb文件另存为ma文件再用文本编辑软件记事本或写字板打开,再在该文件开头找到版本信息,删除该文件的版本信息保存之后就可以在低版本的maya中打开;2打开文件夹GeneralEditors3打开文件夹Visor,即可进入maya素材库maya一般指AutodeskMayaAutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
maya默认保存的工程目录是在C盘的文档里,在C\UsersDocuments\maya\projects\default\scenes当然也可以自己建立一个新路径下的工程目录,执行的命令是fileset project,然后选择要保持的路径以后保存的文件都在这个;10去掉你的MAYA习惯一般在我的文档中的MAYAprefs下,有一些文件,包括自定义快捷键标记菜单界面颜色盘架等信息,这些文件与一些图标打包在一起,复制到其他机器的同一目录下而且这些文件都在任何人的机器上,可以。
你可以把模型保存一下,关掉项目后在创建一个工程文件夹,把模型放入scenes文件夹里,项目文件夹只是便于你把一类文件归类集中。
要在连接贴图的时候事先把贴图和文件夹放在同一个文件夹裏面 或者不用也可以 放在同一个盤裏面,以贴图和模型的文件夹当作子文件夹来复制整个主文件夹,材质球和贴图的连接地址是不变的如果出现丢失 可以重新连接贴图;这个没有统一规则,按照maya默认的用也行,自己命名也可以默认的话常用的有images是maya默认贴图,randerScense一般放渲染文件,soureimages一般放材质贴图,clips是放项目参考文件,sound是声音,fur是毛发,mel是表达式scenes。
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