3dmax建模素材拖入平面(3dmax建模素材拖入平面怎么做)
1、按键盘上F3键以平滑高光显示,就可以看到平面以及平面上的贴图,而不是只是个线框,再次按3键,又可以恢复线框显示,也就是现在的模样,可以根据你操作需求切换显示方式;因为3dsmax里显示效果是依赖显卡的参数配置的,因此你可以在材质编辑器里的坐标卷展栏里把模糊值调到最低,另外去视口配置面板里的显卡驱动里调高显示参数,还有一个可能是你的平面尺寸参数非常大;可以分开制作,3维部分在3D软件中制作,2维的可以在PS或你熟悉的2维软件中制作比如FLASH之类的,两重素材都制作完后再在后期软件中结合编辑,如AFTER EFFTCTAE或COMBUSTION,这样你动画的可编辑灵活性会增加而且可以增加;如果是把图片拖到视口背景上,按ALT+B,点移除即可然后,把这张图片给Vray材质球,把图片通过位图给材质球,然后赋予材质,如果不显示可添加UVW贴图,然后就能得到你想要的结果了好好学习吧,这算是3dsmax里最基础最;加个UVW贴图,然后调整UVW;可以采用这样几种方法1在同一视图创建,这样默认会在主栅格上生成2使用对齐工具把它们对齐到平面3使用扑捉工具对齐。
2、3dmax建模游戏场景的操作方法1打开3DMAX,在顶视图取消网格,新建平面分段都为1,将平面户型图拖入,将平面更改为原尺寸大小,避免照片拉伸 2新建立方体宽度900毫米,指定平面中心点在;打开材质编辑器点击漫反射后面的小方块 找到位图单机确定导入图片 将材质球拖拽到面片上,并单机右下角的显示右击呼出对话款选择对象属性选择这两个单击确定,然后再次友击图片选择冻结当前选项 这样在建模是就不会移动到图片;在3dsMax里,下载的贴图文件可以直接在硬盘找到后拖到材质面板的贴图文件按钮上拖入场景空白处即可添加环境贴图和背景贴图下载的材质文件可以用以下方法导入场景获取材质材质库打开 打开材质库按路径找到材质库;1我以圆环为例,我画了一个圆环2第2步在该软件右下角选择手一样的图标,点击它,将鼠标放在任意视图上,一直按住鼠标左键并同时拖动鼠标即可对任意视图进行移动3第3步在视图空白处单击鼠标右键,就可以停止该命令。
3、可能是这样的情况,在材质球上右点点选项,弹出上图勾选“自定义背景”,点旁边的按钮选择需要的背景图片,点确定,这个是材质球的背景图,估计对材质没影响的,然后把材质设置透明就是你图中的效果,这样的背景只是为了;拖动图片到物体的线框上时松开鼠标,这样图片才会放置到物体上如果不是在物体线框上即使在物体范围内时松开鼠标,图片会被设置为视图背景或环境贴图。
4、我们经常使用3Dmax软件来制作三维模型,很多时候,我们制作三维模型时可以把一些提前下载的模型素材,或者我们之前制作的模型素材,加入到我们现在在制作的模型中来提高我们的效率,那么3DMAX软件该怎么合并模型呢接下来就让小编来;一般把CAD图导到3DMAX里,1成组,变色这一步一般不需要,根据情况而定2选取导入的CAD图,修改XYZ的坐标,把坐标改为0,0,03选取导入的CAD图,点击鼠标右键,选择冻结当前选择,这样就比较能看到线的;可以首先用对齐,然后用捕捉把模型放到本模型应该在的位置。
5、在拖图导入之前 先需要设置一下 在“自定义首选项视口配置驱动程序”有个背景纹理大小和下载纹理大小 上面的改为1024 下面的改成512 再在“两个选项下的”尽可能接近匹配位图大小“那里都打勾 再重新载入图片就好了~。