csp模型线稿提取(csp导出绘画过程)
又到了绘图学堂时间,说到Sasaki,我们第一想到的是这个公司的图纸很好看,很有自己的风格。Sasaki由美籍日裔设计师Hideo Sasaki创立于1953年。在不断变迁的时代洪流中历久弥新,秉承着“以人和社会为本”的指导思想,不断探索未知、建立联系、验证可能,相信场所的变革之力将会为生活带来前所未有的影响。
Sasaki事务所的图纸近些年深受大家的喜爱,那么如何绘制一张简单明了出效果的Sasaki风格的分析图呢?今天将带来3张Sasaki风格图纸绘制教程。
︱案例教程 1 ︱
OK,话不多说,我们开始正式的第一篇教程吧~
PART 1
设计背景
首先我们来简单介绍一下这张图的项目背景:项目地块位于陕西纺织城,西边是拆迁中的城中村与人气不高的半坡历史博物馆,东边是建设中的商业建筑与尚不成熟的艺术区,中间则是被城中村居民占用的废旧铁路地带, 项目拟对这片地区进行景观更新,连接两边地块、激活场地。本期要讲解的图纸就是更新后场地整体的空间组织分析~
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PART 2
底图准备
图纸绘制第一步,我要需要准备一份线型适宜的底图。不要小看线稿部分,想要得到层次丰富且适宜的线稿,其中有很多细节需要注意,可不是SU一键导出就可以的,这里给大家几个小TIPS~
TIPS ONE:我们的线稿底图其实是通过多次导出叠加而成的,所以当我们在SU中选定视角一定要保存视角!!!不然在后续的操作中如果不小心移动了视角我们导出的线稿就没办法完美叠加喽…
OK,保存好视角,我们可以开始线稿的导出啦,首先,我们先要导出一份最最基础的线稿,直接导出,线型给到最细的1.0:
其次,我们再来导出画面中要着重刻画的内容,可以隐藏其它配景,将线型适当加粗,单独导出一份正片叠底叠加到刚刚的线稿上:
另外,周边建筑的轮廓线也是要有的,可以用比设计内容稍细或颜色稍淡的描边来刻画一下,这一步建议直接在PS或AI中用钢笔工具进行~
TIPS TWO:这里为了区分开层次,周边建筑以组团为单位描边即可~
这时可能还有一些需要着重表达的内容要我们自己来手动刻画一下,比如说这里小编补充添加了中间铁路部分的线条,同时我们可以关闭线稿,另外导出一份阴影图,叠加到图面中根据画面效果调节到一个适合的不透明度~
最后 TIPS THREE:不要松懈,还要根据我们看到的图面效果微调各个图层的不透明度以达到和谐。到了这里,我们的线稿底图的铺垫就算是结束啦~
PART 3
色彩&配景
TIPS FOUR:如果你和小编一样没有十足的自信驾驭丰富的色彩,那就找一张理想的参考图吧,SASAKI很多项目的分析图都可以当做参考,比如下面这一张,源自他们的一个滨水项目:
OK,回到我们自己的图纸,先用低饱和度、低明度的色彩作为底色,主要用来区分不同性质的用地。这里为了丰富图面层次,小编还将不同用途的绿地进行了适当的色彩区分。周边配景为了避免抢镜可以适当降低不透明度,或者干脆直接留白~
接下来就是道路啦,这里的道路分析不必写实地交待道路设计,只需要表达出不同道路等级与走向,交待清楚空间结构即可。
TIPS FIVE:道路的等级可以利用不同表面粗细及细微的色彩差异来区分。
TIPS SIX:对于特色要素可以用不同色彩来强调突出,例如这张图中的铁路部分;以及作为设计亮点的空中自行车道,进一步添加了阴影来强化。
接下来我们需要补充一些配景树木来强调分区,这里大家找一些与画风相匹配的素材即可,这里小编选择了简约卡通的配景树。在添加过程中不必过分细致,注意疏密得当即可~
PART 4
图解注释
通过以上的操作,图面的整体效果以及基本呈现出来啦,接下来要做就是补充上一些可爱的标注,以达到画龙点睛和说明的作用~
首先为地块的分区补充一些说明。 TIPS SEVEN:这里需要主要的是文字注释可以赋予一个与场地相适应的透视,可以得到更好的图面效果~
接下来就是补充一些图标,图标素材大多可以从网上获取,这里要注意的就是图标的风格要统一啦。最后小编还补充了一些对话框式的注释,用来标注道路等级与地块的详细划分。
最后,因为项目地势不同且需要解决积水问题,所以特别添加了简单的降水和排水方向的示意图。最最后,根据最终效果微调色调、饱和度、亮度等一些参数我们就大功告成啦~
到这里,我们来最终回顾一下,本期的图纸虽然看似简单,但其实隐藏了很多小细节需要大家注意,别怕啰嗦,小编再给大家做个小结!
1. 固定角度,有逻辑地分层导图;
2. 找到适合的参考图会有效帮助我们把控整体效果;
3. 巧用色系,线条粗细和透明度来区分图面层次;
4. 画面要有重点,重点要通过不同层次多次来强调;
5. 小标注也是点睛之笔,记得成套出现。
︱案例教程 2 ︱
Sasaki’s "Forest City" Master Plan inIskandar Malaysia
by Hannah Hu
第二篇教程的内容分为原图解析&图纸绘制两部分,首先,我们就来分析一下原图有哪些方面是值得我们学习的~
STEP 1
图底37原则
图底比例决定了图面视觉上的色彩平衡,并且引导观众找到重点,过多的“图”会让重点迷失。3-7原则是小编多张图纸绘制的经验总结,当然也可以根据需要上下浮动。这张图里城市结构、功能、空间是图,其他白色建筑和水面是底。当然了,图底都是相对的概念,并不是说白色就是底,彩色就是图。
STEP 2
图纸的层次
我把上面所说的“图”中的内容,概括为结构和重点两方面,结构指城市的轴线,道路等线性元素,重点是指建筑组团和城市空间。这两方面必须是主次分明,层层递进的,这也是人们理解一张图的读图过程。以结构为例,按主次分为城市绿色景观带-green connection,滨水景观带-urban promenade,连接城市内部与滨水的步行街(深橘色单箭头);重点按主次分为左侧滨水广场及建筑-immigration office,右侧cultural center 和residential amenity。主次区分可以运用图面处理的复杂程度,即投影,渐变等效果以及颜色的色相,明度以及饱和度调整来实现。
STEP 3
气氛的营造
气氛的营造可以引导观者想象和体验城市空间,一般城市设计的尺度很大,大家难以想象身处其中的体验如何,但是如果图内强调了人体尺度的元素,比如建筑的底层界面,步道等,再加入人群活动场景和植被环境,就很容易产生代入感,也使得整个画面活泼生动。
OK,道理讲了这么多,我们实际操练一下试试看吧~
STEP 4
底图导出
首先第一步是导出底图,这里SU底稿需要两个部分,全场景PDF线稿和建筑体量的明暗部。导出方法:SU窗口-样式-选择(天空和地面都是白色的样式) -编辑(只勾选轮廓线,线宽为1,颜色为灰色);窗口-阴影,阴影这里只要将光线调整到可以区分建筑体量的三个面就可以了;最后,文件-2D导出-PDF。
STEP 5
纹理填充
运用AI实时上色功能,进一步弱化底图。全选,对象-实时上色-建立,将线和建筑体量颜色调整为更浅的灰色;在AI里选好颜色之后,用实时上色工具(快捷键K)鼠标左键连点3次可以一次修改全部颜色,快速减少工作量,这就是为什么在上一步SU的阴影里要区分建筑的明暗面。
水的纹理可以自己画一个蓝底白点的矢量图,拖拽进入色板,用实时上色工具点击水面部分。
STEP 6
城市结构
图中想要表现最主要的GREEN CONNECTION从左侧渗透进入城市空间,如果直接画的话很生硬,这里用上方工具栏-效果-3D-旋转,调整箭头到符合城市空间的透视,之后边缘加粗强调。为了增加真实感,截取部分被箭头遮挡的底图,放在箭头前面,呈现出一个正确的遮挡关系。
同理可用于滨水的URBAN PROMENADE,为了增强存在感,这里运用了明度较高的橘黄色,并且下面添加阴影进行强调,效果-风格化-投影(模式为正片叠底)。如果还有次一层级的箭头,大家可以用粗细、颜色和样式进行区别。
STEP 7
城市空间
这里的城市空间处理包括内部的建筑和城市广场。依旧使用实时上色工具(快捷键K)进行颜色填充,大家可以根据所选的分析图参考进行颜色分配,但是要注意运用色相,饱和度和明度,描边等来区分主次和前后景。比如这张图里最重要的公共建筑是粉色,同时用描边和虚线进一步强调存在感;其他远景建筑组团多为冷色,比如蓝色和紫色,以此进行区别。
滨水的广场这里用明度最高的黄色进行强调,同时细化内部的下沉庭院绿化和多层活动路径,体现这里丰富的空间变化。
STEP 8
氛围营造
在重点的城市空间内部,突出近人尺度的底层商业,将人群分散至重要的区域,如空中连廊,滨水步道,下渗庭院等;植物也要放在适宜的空隙里,不能遮挡图内的重点。人和植物可以用画笔工具,打开窗口-画笔,将矢量人和树拖拽进右侧窗口,确定,下一步根据需要定义大小和间距。
带有透视的字可以用左侧工具栏倾斜工具进行拖拽,最后符合场景透视。T输入文字-右键(创建轮廓)-倾斜工具。比较小的文字都可以这样处理,比较快速,如果字的面积很大,这里还是建议用3D透视工具,更加准确。
曲线上的文字可以用左侧工具栏内路径文字工具进行编辑,首先复制一条曲线路径,点选合适的位置插入,如果发现文字是反方向的,可以点选曲线,然后在上方工具栏里找到对象-路径-反转路径方向来变换方向。游船的处理与前面的箭头一样,效果-阴影。
这样从大的结构到细节处理之后,分析图就会变得清晰而生动啦!
最后,我们再用一张动图回顾一下完整的制图过程吧~
︱案例教程 3 ︱
最后一个教程,还是带着大家完整的解析操作一遍。
STEP 1
分析底图获取
整理模型并导出底图,首先选择一个适合的视角,主要设计的地方需要细节丰富,周边环境用体块显示即可。参考图效果类似犀牛的极地模式或者渲染导出的图作为分析底图。如果没有犀牛的同学也可以选择SU多个模式导出叠加效果。
a.模型的线稿图
b.模型的材质id
c. 常规模式的去线底图
最后分别在SU中分别导出三种模式下的二维图形。
底图效果调整,把这3张图导入PS里稍作调整,按c-b-a的顺序调整底图并且叠加,调整c图的整体曲线色阶使画面亮度增加。
▲调整前 ▼ 调整后
将b图转为黑白,之后调整曲线,通过正片叠底模式叠加得到如下效果:
▼
▼
接下来就是我们都很熟悉的在AI调整线性,然后导入PS叠加的步骤,可以适当调整线稿的透明度以及画面的比例尺寸,这样我们就获得了最重要的分析底图了。
STEP 2
色彩纹理填充
大面积填色处理道路的等级可以利用不同表面粗细及细微的色彩差异来区分。颜色,对画面中设计重点的城市空间包括:广场,道路,水岸等进行大面积快速填色操作,可以参考案例的色彩搭配,色彩作为Sasaki风格图纸很重要的一环,一定要时刻调整其分配在画面的比例和 颜色的明度,纯度以及饱和度。
重点区域刻画,通过加强描边等来区分建筑区域设计的主次关系。在大面积公共空间上通过填充波点纹理加强效果细节。
滨水区域效果较空可以做一些设施的安置。
STEP 3
分析标注及氛围表现
区域标注,对场地中需要标注的重点区域以及建筑做出注释。
氛围营造,接下来在场地中加入细节性的配景元素:绿化以及人群,表现宏观上人们在场地的集散行为以及景观效果。并且通过图层样式调整画面的内阴影和投影状况。
得到最终效果图如下:
接下来就是补充一些图标,图标素材大多可以从网上获取,这里要注意的就是图标的风格要统一啦。最后小编还补充了一些对话框式的注释,用来标注道路等级与地块的详细划分。
到这里,我们来最终回顾一下,本期的图纸虽然看似简单,但其实隐藏了很多小细节需要大家注意,别怕啰嗦,小编再给大家做个小结!
1. 固定角度,有逻辑地分层导图;
2. 找到适合的参考图会有效帮助我们把控整体效果;
3. 巧用色系,线条粗细和透明度来区分图面层次;
4. 画面要有重点,重点要通过不同层次多次来强调;
5. 小标注也是点睛之笔,记得成套出现。
教程讲完了,大家有任何想说的,都可以在评论区给我们留言。欢迎大家与我们互动,共同探讨出图的相关问题。当然,大家还可以通过扫描老师微信二维码加入我们的公开课交流群,我们会不定期举办出图技能与先锋院校课设的公开分享,热爱学习的小伙伴可以加入我们一起切磋~
- END -
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