flash制作游戏代码大全(flash制作游戏代码大全图片)
下面的代码通过左声道播放左右两声道的声音mySoundsetTransformsoundTransformObjectLeft在上面的代码中, soundTransformObjectLeft 有如下参数11 = 1001r = 100rr = 0rl = 0下面的代码播放立体声为单声道声音setTransformsound;一个长方形可以按A或者D左移右移,在游戏开始会监听键盘事件,圆形在舞台下面往上跑,如果长方形碰到圆,游戏结束,就这么简单看代码myGameas,你可以新建一个Fla文件,然后以myGameas为文档类package import。
1 使用 Adobe Flash Professional CS6, Flash Player 112, ActionScript 202 先绘制一个长方形, 再点击它, 按 F8 转换为按钮, 注册点居中, 名称为quot按钮quot3 转换后, 点击它, 可以看到一般在右边的quot属性quot;m_nLastX = thisx暂存当前赛车X坐标给m_nLastX thisx = thisx + m_nSpeedX修改坐标,让赛车做横向运动,运动量是m_nSpeedXif thisx lt 80 左边界为80 如果当前赛车x坐标小于80就出出了。
1先打开flash软件,新建一个AS3o的舞台,舞台大小为550400,2按Ctrl+F8创建按钮元件用矩形工具画出一个矩形,并且填充色为线性渐变,两边蓝中间白,结果如图所示3新建图层,在矩形中间写上文字新闻 4在;as30数字连连看的实现 这里用到2个文件,fla和ActionScripte这两个文件一定要放在同一个文件夹下 第一创建一个名为LMC的ActionScripte文件,代码如下package import import。
===屏闭菜单=== fscommandquotshowmenuquot, false===创建文本格式=== var txt_fmtTextFormat = new TextFormattxt_fmtsize = 16txt_fmtbold = truetxt_fmtcolor = 0xffffff===创建输入。
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stop暂停 play开始 gotoAndPlay帧数gotoAndStop帧数getURL 添加超链接loadMovieurl,目标,方法 加载外部动画音乐影片等unloadMovie目标 卸载getProperty目标,属性 设置元件。
元件1头,连接名为yt 元件2身,连接名ys 元件3尾巴,连接名yz 主场景第1帧代码thisattachMoviequotytquot,quotxy0quot,21for i=1ilt21i++ ifi == 13 thisattachMoviequotyzquot,quotxyquot+i,i。
跳到标签名是magna的这帧上 else gameover = 1不满条件时,则gameover变量=1,大概是游戏结束吧 else if Numberf2ylt56 f2y = Numberf2y+1 if Numberf2y56。
给你说个大概思路你在可以判断精灵的坐标,到了某个范围就给它个固定的坐标,如果想到体现出“吸”的动作可以在判断位置以后做个缓动运动假设精灵a,要被吸到b点的话就这样var dxNumber = ax bxvar;1“全局函数”,包含了最常用的函数,其中“时间轴控制”和“影片剪辑控制”下的所有函数都是常用的,你可以打开自己看,我就不列举了2“语句”,常用的是其中的“条件循环”语句,有if语句 ifelse语句。
txt_fmtsize = 16txt_fmtbold = truetxt_fmtcolor = 0xffffff===创建输入号的文本=== var _txtTextField = thiscreateTextFieldquot_txtquot, 2, 0, 0, 80, 22_txtborder = true;Flash MX 贪吃蛇游戏1Kb 制作Strille 版本 22, 共计 746 字节 复制以下代码在主场景的第一帧场景大小为 512x280 , FPS 16 createTextFieldquottquot, 1, 1, 255, 511, 32 create a t。
只要一帧就可以做出来了!做一个雪的图形 再做一个影片剪辑,把图形雪放进去 把影片剪辑的标识符改为schnee标识符不是名字然后直接在第一 帧加入下面的AS function timerframe, mc _rootmcgotoAndPlayframe;用As 3做的第一个Flash最简单的小游戏20110130 171743 分类 Actionscript 30 阅读50 评论0 字号大中小 订阅 一个长方形可以按A或者D左移右移,在游戏开始会监听键盘事件,圆形在舞台下面往上跑。
Flash AS的基础知识做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用这里我只简单的介绍一下AS的基本常识首先我们要了解AS要写在什么地方,什么;1 使用 Adobe Flash Professional CS6, Flash Player 112, ActionScript 202 先绘制一个长方形, 再点击它, 按 F8 转换为按钮, 注册点居中, 名称为quot按钮quot3 转换后, 点击它, 可以看到一般在右边的quot属性。