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《神界原罪2》中的元素亲和可以让玩家减少AP消耗,毕竟行动点数制约着玩家的攻击次数。请看下面的《神界原罪2》全元素1AP亲和方法,希望对大家有用。
感觉还是挺实用的,尤其电法。
如果不进行战前布置场地,那么利用引爆(火+刺杀合成)的原理制造地表可以完成1ap亲和,全元素通用。
引爆箭矢属于武器技能,会触发引爆者所持武器的任何特效,除非未命中。
以电法为例,电法背包里放水箭,其余任何种类的箭矢和手雷都不要放。引爆者(可以说电法自己也可以是其他人)手持一把100%导电的魔杖,对电法使用引爆,必爆水箭,产生水地面,并触发武器的导电特效,从而在电法脚下产生带电水地形,亲测有效。
其余元素同理,注意引爆者普攻面板高,引爆伤害也会高。
另外,如果身上是燃烧状态,则进行不了土系亲和,因为毒和油地形都会燃烧,以及亲和者本身所在的地形也会有影响。
想到了无法在自己回合给自己亲和的解决办法,即,把相应的箭头放队友身上。
比如自己是电法,事先给其他队友放水箭。
轮到自己行动时,引爆带水箭的队友,制造地形,利用轻兵锐卒的免费ap走到地形上实现1ap亲和(但是自己要拿导电特效的魔杖)。
其他元素同理,比如火系,则无所谓拿什么武器,直接引爆带火箭的队友制造火地形后走过去即可(王子也可以直接喷火)。
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