3dmax建模素材简单(3dmax建模素材图片)
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请问一下3dmax如何做人脸的模型啊?
首先尽量多找一些真实照片素材,为人头模型提供足够的制作参考。然后进入3Dmax
软件或maya软件制作中模;中模制作尽量把握好人头大致轮廓与五官位置即可,下一步进入Zbrush进行雕刻,人头雕刻时注意肌肉的变化与五官的深入刻画。如果还能顾及到一些微妙的表情,那你的模型将更加出色!
通过suface中noise命令以及配合ZB软件自带的alpha通道制作人脸上的毛孔及皮肤肌理。
人头基本部分处理完毕后使用Zbrush中的FiberMesh创建毛发、胡须
2.备份高模,使用ZRemesher软件命令将模型重新布线并且拓扑,然后拆分UV。
导出ZBrush中的高模与低模,进入Xnormal软件中进行法线及AO的烘焙,cavity贴图可在ZB中进行烘焙。(ZBrush也可烘焙法线贴图,但个人认为Xnormal中烘焙的法线比在ZBrush插件中烘焙的要更好)最后将人头及毛发、眼球载入marmoset toolbag2中进行预览。
3.使用Photoshop,配合真实照片素材及烘焙的AO贴图、cavity贴图制作人脸的颜色贴图及高光贴图。并在marmoset toolbag2中调试好基本的灯光,环境效果。毛发、胡须可直接在marmoset toolbag2中使用材质球默认色彩及材质属性调节。眼球贴图我是使用网络的素材,眼球晶状体可使用marmoset toolbag2中预设的玻璃材质球。
4.皮肤的质感还差一些通透感,我们需要在marmoset toolbag2中把皮肤材质球的diffusion改成skin模式,并且用Photoshop软件在原来的颜色贴图上进行饱和度的提升,做一张表皮层贴图;使用knald软件载入我们的低模烘焙一张tran *** ission贴图,作为我们的真皮层通道使用。
5.最后,在marmoset toolbag2中的摄像机中添加上景深及锐化效果,就能够得到开头的人头效果了。
成品如下图
3dmax 制作简单的飘落的树叶怎么做呢?
1、打开安装好的ps软件,这里用的是pscc版本的,
2、新建一个画布,大小可以随意,但是不要太小,
3、导入下载好的树叶素材,
4、将树叶抠出来,抠图的方法大家根据自己的习惯来,这个很好抠的,
5、将树叶转换成智能对象,添加效果的时候,如果需要修改,还是随时可以修改。
6、然后给树叶执行滤镜-模糊-动感模糊。
7、设置好动感模糊的距离和角度,可以根据预览效果来调整,
8、完成效果图。
求3Dmax的一些基本材质贴图。基本常用模型〈最好带好贴图可以直接导入的〉。另求PS常用的一些素材。
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