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游戏源代码(在哪里购买游戏源码)

网站源码2年前 (2023-03-11)503

今天给各位分享游戏源代码的知识,其中也会对在哪里购买游戏源码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

游戏软件怎么查看源代码?

游戏都是进行过编译,加密的无法看到源代码。如果你想查看的游戏是开源的,可以到游戏的开源网站进行查看。

查看APP应用的源代码的具体方法步骤如下:

1、首先在电脑内下载并安装获取网页源码app。

2、然后单击打开网页源码APP并在APP中的输入框内输入想要查看的网址,再在界面内找到GO选项单并单击。

3、单击后等待APP最后加载3秒就可以成功的获取APP源代码并查看了。

Android 系统源代码多大

是指sdk的源码,还是android操作系统的源码,不过都有10G左右,另外sdk的源码是用git管理的,一次下载后,用git check就可以切换到各个版本。

Android SDK是用于开发Android上JAVA应用程序的,另外发布Android NDK,可以添加一些C语言写的链接库,至于Linux代码,可以在Android源代码中找到(SDK程序中只有编译好的测试映像)。

应用程序开发用不到Linux代码(搞嵌入式开发才会用到,而SDK不负责底层开发)。

网络游戏的源代码是什么?

网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。\x0d\x0a\x0d\x0a作用当然是开发游戏啦。\x0d\x0a手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。\x0d\x0a现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。\x0d\x0a另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。\x0d\x0a所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。\x0d\x0a好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。

用C++编写的小游戏源代码

五子棋的代码:

#includeiostream

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

usingnamespacestd;

constintN=15;         //15*15的棋盘

constcharChessBoardflag='';     //棋盘标志

constcharflag1='o';       //玩家1或电脑的棋子标志

constcharflag2='X';       //玩家2的棋子标志

typedefstructCoordinate     //坐标类

{

intx;             //代表行

inty;             //代表列

}Coordinate;

classGoBang          //五子棋类

{

public:

GoBang()        //初始化

{

InitChessBoard();

}

voidPlay()        //下棋

{

CoordinatePos1;   //玩家1或电脑

CoordinatePos2;   //玩家2

intn=0;

while(1)

{

intmode=ChoiceMode();

while(1)

{

if(mode==1)    //电脑vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1);   //电脑下棋

if(GetVictory(Pos1,0,flag1)==1)   //0表示电脑,真表示获胜

break;

PlayChess(Pos2,2,flag2);   //玩家2下棋

if(GetVictory(Pos2,2,flag2))   //2表示玩家2

break;

}

else      //玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1,1,flag1);   //玩家1下棋

if(GetVictory(Pos1,1,flag1))   //1表示玩家1

break;

PlayChess(Pos2,2,flag2);   //玩家2下棋

if(GetVictory(Pos2,2,flag2)) //2表示玩家2

break;

}

}

cout"***再来一局***"endl;

cout"yorn:";

charc='y';

cinc;

if(c=='n')

break;

}

}

protected:

intChoiceMode()      //选择模式

{

inti=0;

system("cls");    //系统调用,清屏

InitChessBoard();    //重新初始化棋盘

cout"***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***"endl;

while(1)

{

cout"请选择:";

cini;

if(i==0)     //选择0退出

exit(1);

if(i==1||i==2)

returni;

cout"输入不合法"endl;

}

}

voidInitChessBoard()   //初始化棋盘

{

for(inti=0;iN+1;++i)

{

for(intj=0;jN+1;++j)

{

_ChessBoard[i][j]=ChessBoardflag;

}

}

}

voidPrintChessBoard()  //打印棋盘,这个函数可以自己调整

{

system("cls");        //系统调用,清空屏幕

for(inti=0;iN+1;++i)

{

for(intj=0;jN+1;++j)

{

if(i==0)                //打印列数字

{

if(j!=0)

printf("%d ",j);

else

printf("  ");

}

elseif(j==0)        //打印行数字

printf("%2d",i);

else

{

if(iN+1)

{

printf("%c|",_ChessBoard[i][j]);

}

}

}

coutendl;

cout"  ";

for(intm=0;mN;m++)

{

printf("--|");

}

coutendl;

}

}

voidPlayChess(Coordinatepos,intplayer,intflag)    //玩家下棋

{

PrintChessBoard();     //打印棋盘

while(1)

{

printf("玩家%d输入坐标:",player);

cinpos.xpos.y;

if(JudgeValue(pos)==1)     //坐标合法

break;

cout"坐标不合法,重新输入"endl;

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;

}

voidComputerChess(Coordinatepos,charflag)    //电脑下棋

{

PrintChessBoard();     //打印棋盘

intx=0;

inty=0;

while(1)

{

x=(rand()%N)+1;   //产生1~N的随机数

srand((unsignedint)time(NULL));

y=(rand()%N)+1;   //产生1~N的随机数

srand((unsignedint)time(NULL));

if(_ChessBoard[x][y]==ChessBoardflag)   //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

break;

}

pos.x=x;

pos.y=y;

_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;

}

intJudgeValue(constCoordinatepos)    //判断输入坐标是不是合法

{

if(pos.x0pos.x=Npos.y0pos.y=N)

{

if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]==ChessBoardflag)

{

return1;  //合法

}

}

return0;    //非法

}

intJudgeVictory(Coordinatepos,charflag)      //判断有没有人胜负(底层判断)

{

intbegin=0;

intend=0;

intbegin1=0;

intend1=0;

//判断行是否满足条件

(pos.y-4)0?begin=(pos.y-4):begin=1;

(pos.y+4)N?end=N:end=(pos.y+4);

for(inti=pos.x,j=begin;j+4=end;j++)

{

if(_ChessBoard[i][j]==flag_ChessBoard[i][j+1]==flag

_ChessBoard[i][j+2]==flag_ChessBoard[i][j+3]==flag

_ChessBoard[i][j+4]==flag)

return1;

}

//判断列是否满足条件

(pos.x-4)0?begin=(pos.x-4):begin=1;

(pos.x+4)N?end=N:end=(pos.x+4);

for(intj=pos.y,i=begin;i+4=end;i++)

{

if(_ChessBoard[i][j]==flag_ChessBoard[i+1][j]==flag

_ChessBoard[i+2][j]==flag_ChessBoard[i+3][j]==flag

_ChessBoard[i+4][j]==flag)

return1;

}

intlen=0;

//判断主对角线是否满足条件

pos.xpos.y?len=pos.y-1:len=pos.x-1;

if(len4)

len=4;

begin=pos.x-len;    //横坐标的起始位置

begin1=pos.y-len;   //纵坐标的起始位置

pos.xpos.y?len=(N-pos.x):len=(N-pos.y);

if(len4)

len=4;

end=pos.x+len;    //横坐标的结束位置

end1=pos.y+len;   //纵坐标的结束位置

for(inti=begin,j=begin1;(i+4=end)(j+4=end1);++i,++j)

{

if(_ChessBoard[i][j]==flag_ChessBoard[i+1][j+1]==flag

_ChessBoard[i+2][j+2]==flag_ChessBoard[i+3][j+3]==flag

_ChessBoard[i+4][j+4]==flag)

return1;

}

//判断副对角线是否满足条件

(pos.x-1)(N-pos.y)?len=(N-pos.y):len=pos.x-1;

if(len4)

len=4;

begin=pos.x-len;    //横坐标的起始位置

begin1=pos.y+len;   //纵坐标的起始位置

(N-pos.x)(pos.y-1)?len=(pos.y-1):len=(N-pos.x);

if(len4)

len=4;

end=pos.x+len;    //横坐标的结束位置

end1=pos.y-len;   //纵坐标的结束位置

for(inti=begin,j=begin1;(i+4=end)(j-4=end1);++i,--j)

{

if(_ChessBoard[i][j]==flag_ChessBoard[i+1][j-1]==flag

_ChessBoard[i+2][j-2]==flag_ChessBoard[i+3][j-3]==flag

_ChessBoard[i+4][j-4]==flag)

return1;

}

for(inti=1;iN+1;++i)      //棋盘有没有下满

{

for(intj=1;jN+1;++j)

{

if(_ChessBoard[i][j]==ChessBoardflag)

return0;           //0表示棋盘没满

}

}

return-1;   //和棋

}

boolGetVictory(Coordinatepos,intplayer,intflag)  //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

{

intn=JudgeVictory(pos,flag);  //判断有没有人获胜

if(n!=0)          //有人获胜,0表示没有人获胜

{

PrintChessBoard();

if(n==1)        //有玩家赢棋

{

if(player==0)   //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***电脑获胜***\n");

else

printf("***恭喜玩家%d获胜***\n",player);

}

else

printf("***双方和棋***\n");

returntrue;   //已经有人获胜

}

returnfalse;  //没有人获胜

}

private:

char_ChessBoard[N+1][N+1];

};

扩展资料:

设计思路

1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

游戏代码怎么找

问题一:怎么可以查看游戏源代码 如果不是开源的,是无法看到源代码的

只能从逆向工程反推,这个技术颇为艰深

问题二:怎么找一个游戏的代码 100分 能叠加的物品好找点,,不能叠加的很慢,

搞个游戏内存修改的东西,,改变物品数量,搜索到精确地址,,代码一般就离它不远了。具体没找过,,,楼主搞成功了分享下,

问题三:游戏软件怎么查看源代码? 呵呵 ,源代码自然看不到了,比如java编写的游戏代码发布后都是.class的文件,你如果能成功找到这些文件的话,下载一个java的反编译器,把这个文件加载进去就可以看到源代码了!其他语言编写的代码,我还真不会弄了!

问题四:怎么查找手机游戏代码 物品代码只能用网上玩家查出来提供的。。。自己能随意改的只有内存数值,游戏里显而易见的金币啊属性啊之类的找到基本都能改,不过也有些加密的改不了没办法,当乐上有八门神器的修改教功,你可以去看看。

问题五:如何使用游戏代码 软件游戏都是封装好了再交付用户使用的,一般不会透露源代码。现在只有一些反编软件可以看到很低级的机器语言和汇编语言,想看高级语言的话应该是看不到的,你想啊,订么容易让你看到了,人家的版权利益怎么保障啊

希望采纳

问题六:一个游戏代码是怎么找的从哪入手的 什么游戏代码 具体说一下 什么从哪入手

问题七:游戏源码怎么找 怎么找游戏里某个物品的源代码?求大神稍微说一点,QQ邮箱也行啊~谢谢 像DNF 石头 50606 这属于源代码 崩山击20088 就是说

问题八:电脑里的游戏目录代码怎么找 一般的东西都封的了,得破解才能找到。而且不是一般人能破解的了的!~

问题九:我有C++一个游戏的源代码,但是要怎么运行?

问题十:如果我想弄一个游戏改怎么弄在哪里弄用什么代码 .运行CE-2.运行游戏(只能修改单机游戏)-3.打开游戏进程-4.首次搜索一个数值(建议搜索全部,因为一般单机游戏的血量可能是浮点数)-5.回游戏中让这个数值改变 -6.回CE按数值增减的情况再次搜索-7.重复步骤5和6直到得到一个或很少的几个结果-。

关于游戏源代码和在哪里购买游戏源码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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