源码编辑器如何设置生命值(源码编辑器如何设置生命值的大小)
其实设置技能伤害与护甲有关只需要用一个简单的T就可以实现以下我为您示例一个技能,伤害与单位的护甲有关触发器如图所示PS如果想修改攻击的类型,直接修改触发器动作中的“攻击类型”即可这样伤害值就会与护甲有关;打开WE编辑器,再打开你要编辑的地图 打开物体编辑器,找到你要编辑的建筑 找到生命值一栏,双击,修改生命数值 如果设置的数值达到默认上限,想突破上限可以按住SHIFT键双击生命值一栏,输入数值 OVER;选中角色,设置步数就能移动第一打开源码编辑器第二选中一个角色第三依次点击事件当开始被点击第四接着依次点击动作移动,第五设置移动的步数第六点击开始按钮第七这时候就可以观察到角色。
直接用单位组选取这个动作就可以,因为单位组里的选取单位是逐个选取的,可以直接用来做加法,举例单位组选取XX范围内所有单位做动作 设置N=N+选取单位的生命值 这样最后的N就是所有单位生命值的总和,再放入多面板中;我想说1楼白痴 2方法 1比较实用,先打开物体编辑器,修改金矿参数单位的地方,一般比较好找木头在装饰物编辑器里面还是物体编辑器修改生命值2用触发器 事件,任意单位采集金矿 条件,触发单位为xxx 动作,固定xxx;我不知道你指的apk编辑器是什么,如果你是想修改游戏中的生命金钱等的话,使用八门神器是一个很好的选择参考?docid=2from=web_alad_2_2。
物体编辑器 物品 生命手册 找到技能能永久增加生命值的物品+50 改成 能永久增加魔法值的物品+多少随你 有问题追问,没问题请采纳,谢谢。
用显示文本的动作就行了,如果不想要后面的三位小数点,还需要在动作最后的转换里设置为转换转换最大生命值为整数位字符串,即转换两次;用单位伤害目标很容易做出来,主要是算术运算把伤害类型设置成英雄魔法伤害就是神圣伤害了;魔兽争霸地图编辑器里面怎么设置让一个区域里的怪永远保持相同的数量,一波死了才刷下一波,并且掉落物品,我要非常详细的答案,把详细的步骤告诉我,就是区域里面的怪永远是那些,死 魔兽争霸地图编辑器里面怎么设置让一个区域里的怪。
其他的数字由你定然后把这个技能添加给英雄,最后用触发 事件 单位 任意单位 学习技能 条件 学习的技能等于 尖刺外壳 动作 单位 设置触发单位的 增加生命值 的技能等级为触发单位的尖刺外壳的等级 +;具体如下1先把玩家都加入一个玩家组wjz中2有单位死亡时,判断单位组的数量是否为0,为0则移除出玩家组,当玩家组内玩家数量为1时设置玩家胜利。
在单位的回血量里,弄成负回血就可以,先在单位找到回血量那里,按住Shift在双击,打个负号在打你想要的每秒减血的数字就可以修改了不按住Shift不能弄成负回血,其实人族单位里血魔法师的大招凤凰就是负回血,可以去;1,更改怪的血量在物体编辑器快捷键F6里面比如修改红龙的生命值,打开物体编辑器后,选择 单位中立敌对对战单位,在里面找到红龙,在quot状态S最大生命值quot中修改即可另外你还能在里面修改技能,英雄等;按照楼主的意思,一直扣血,但一定不会死思路如下设置伤害=技能等级*n+m 运行计时器每05秒循环 如果施法目标的生命伤害=0,那么停止并删除计时器 其他使施法者对目标造成 伤害 点 技能伤害此思路忽略了目标。