3dmax现代椅子建模教程(3dmax现代椅子建模教程图片)
1、3d绘制餐桌椅教程共14步工具3dmax 20121单击创建几何体Box长方体按钮,在前视图中创建一个长方体,参数及形态如图2将长方体转换为Editable Poly可编辑多边形按下4键,进入;1安装并运行Autodesk 3DS Max软件,在右侧“ 图形 ”卷栏下选择“ 样条线 ”, 并选择 “线 ”型,进行木椅截面绘制2选择“ 线 ”型,在顶视图绘制450mm长的直线3在“ 几何体 ”卷栏下,单击“ 复合对象;进入3DMAX界面,在右边的命令面板点击第一个方框,下方出现建模使用的多边体模型,使用box建模工具,先在透视图界面创立一个正方体,在命令面板会出现对正方体形状的调整工具红色选择点工具,将正方体的各个点的位置移动成;打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面,如图所示使用3dsmax如何创建小椅子 2 在该界面内找到geometry选项,点击该geometry选项在其内找到box命令,如图所示使用3dsmax如何创建小椅子 3 点击box选项,在顶视图里拖拽;接下来选择可编辑多边形菜单中的斜面按钮,点击并拖拽两次 长椅的建模到这里基本就完成了下面在顶部视窗中点击椅脚,同样复制三次然后做更多的三次复制,移动到长椅的后面在视窗灰色空白处点击右键,选择显示所有;标准基本体中选择长方体,在顶视图中拉出矩框,长宽都50,高3 3dmax制作椅子 选长方体,在原有的长方体中拉出小长方体长宽4高度50 3dmax制作椅子 按住shift键,复制出四个,咱们的椅子腿就做好了 3dmax制作椅子 3dma。
2、3dmax连排办公椅制作步骤因为所有椅子形状相同,所以建模从建一只椅子开始使用“阵列”复制一排椅子使用“阵列”复制多排椅子;3dmax长椅的建模方法用样条线画出长椅的扶手和椅子脚应用“挤出”修改器,设置扶手厚度编辑多边形创建椅子扶手部分的细节按住“Shift”键“移动”复制,得到另一边的椅子扶手用“box”对象创建椅子椅面的长板,并用;3DMAX圆椅子建模 创建一个倒圆角的“圆柱体”再创建一个“圆柱体”,编辑多边形调整形状删除部分面,应用“壳”修改器做出厚度选择棱角上的边并倒圆角用样条线画一个梯形作为椅子腿勾选“在视图中启用”和“在;制作椅子首先要建模1选择盒子工具,拉出一个长条立方体,作为凳子的后靠背支柱,高度片段数为2,转化为可编辑多边形,选择中间节点向前推拉2选择样条线,制作凳子面,倒角,挤出3还是选择盒子,继续添加凳子腿,横撑。
3、架子用 线条做出来,选中“可渲染”并调整好粗细垫子画个封闭的半圆 加个 挤出 即,靠背 画个 box 分段数越高越好高度 最越小越好加个 “布料Cloth”就出来了;1安装并运行Autodesk 3DS Max 软件,在软件右侧“图形”卷栏下选择“样条线”,并选择“线”型,进行塑料椅的截面绘制2选中线型,进入修改器面板,选择“点”子物体级别3将卷栏下拉,找到“圆角”按钮,按下;4应用“FFD 3x3x3”修改器,调节形状如图5应用“弯曲”修改器,调节弯曲的角度和方向6调节“弯曲”修改器和“FFD 3x3x3”修改器,进一步修改模型形状7应用“网格平滑”修改器8创建椅子腿9阵列复制椅子。
4、使用长方体先建立立柱,复制两个,使用样条线,在绘制凳子板的形状,然后挤出凳子面,在选择长方体,转成可编辑多边形,在不同的视图中进行调节定位,做出其他的结构最后渲染出图;详细步骤会在以后有时间整理出来分享给大家,简单步骤如下创建一个“平面”对象参考背景图,将平面对象修改成椅子面形状用样条线画出椅子腿形状组合完成。
5、首先使用长方体做一个椅子的靠背,片段数稍微多一些,然后转成可编辑多边形,使用挤出命令,把椅子的面挤出来调整靠背和面的形状然后增加一个涡轮光滑使模型表面更光滑3 制作塑料椅子的腿部。