rpg游戏怎么做剧情(rpg游戏的制作方法)
《国王的恩赐》是由1C Entertainment制作发行的六边形回合制战棋类策略游戏,与当年的《英雄无敌》还有P社的《奇迹时代》有异曲同工之妙,都是笔者非常喜欢的游戏类型。
本作《国王的恩赐2》则是时隔十年,1C带来的全新续作,也是给了我们这些玩家带来了情怀的新光辉。游戏一改前作的大地图战争迷雾探索模式,变成了第三人称3D RPG模式,保留了原汁原味的战斗,进行了些许改动,全新模式带来了全新的体验,在情怀的加持下,本作游戏在笔者的眼里可以说是熠熠生辉。大地图模式变成了第三人称RPG玩家满怀欣喜的进入游戏,居然发现游戏完全变了一个样子,直接变成第三人称,控制着英雄进行了一个类似老滚的出场,游戏中玩家将扮演三位可选择的英雄其中一位英雄领袖,直接对世界进行探索,剧情的对话,推进,对物品的搜索,文字的探查,可互动内容的互动,包括物品的买卖等,整个游戏体验完全变成了一款第三人称的RPG游戏。
这种大地图模式变成RPG的做法,笔者个人感觉纯粹就是改变的过快,没有让玩家有一个缓冲过渡。旧作的情怀玩家,本想要原来那种感觉,但是游戏完全变了一个样子,变得面目全非,情怀全无。而作为一个新玩家,游戏的节奏很难让现在适应了快节奏的新玩家产生什么好感。加上横向对比,游戏的RPG并不算出色,画面确实显得过于老旧,人物的动作也僵硬,表情也很生硬。也许是因为笔者接触过太多类似的策略游戏,对这方面并没有过多的要求,也没见哪个策略游戏把这方面做得非常好,所以没有觉得这些问题难以接受,但是对于新玩家来说,这可能就是游戏收获差评的一大原因。
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其实《国王的恩赐》与《英雄无敌》最大的不同就是《国王的恩赐》更加注重角色的成长,即便前作的模式玩法中,角色扮演依然是游戏的重头戏,因此游戏对角色扮演的扩展,以及对新时代画面的革新笔者是不反感的,这也是大趋势,只是可能转变的太快了。游戏模式转变的太快,但是RPG模式下却保留了前作那种对地图物品的探索收集,游戏的宝物都藏在犄角旮旯里,玩家需要对整个地图进行地毯式搜索才有可能发现,而且资源的高亮可以说是非常不明显,有时候很近了都难以发现隐藏的贮藏点。在3D的镜头下,这样无疑是会让很多玩家晕头转向,晕3D的玩家在晃动镜头下没有撑过几分钟,就倒下了,而游戏却没有提供旧画面的切换。
《勇者斗恶龙》在尝试3D化的新作品下也不忘让习惯于2D玩法的玩家使用原来的画面进行游戏。本作《国王的恩赐2》可以说是犯了当年《地牢围攻2》往《地牢围攻3》转变的同样的问题,转变的太快,未对新的系统新的画面进行打磨,未对新的体验进行充实,所以难免落人话柄。
并且,RPG模式下的人物移动速度,简直是让人诟病,一股子网络游戏跑图的既视感,跑来跑去的传话,移动速度又慢,骑个马也没有加快速度,城里面还得慢悠悠的走,相信很多玩家都懒得招马了直接步行走来走去就好了,笔者觉得这完全就是为了拉长游戏的时间所设计的纯粹没用的设定,笔者个人不喜欢这样的跑图,希望可以更新人物的移动速度。当然,官方修改前,玩家也可以使用变速齿轮之类的软件自行修改游戏的速度。不吐不快这部作品的定位确实尴尬,就如同笔者前面所说,老玩家没找回情怀,新玩家不吃你这套,那这部打着续作的噱头就非常尴尬。风格的转变太快,就像是一个全新的IP从另一个角度来说,如果你不打着《国王的恩赐》这个IP.续作的噱头,以目前的游戏质量来说,做一个全新的IP可能销量会更加惨淡。
游戏的画面确实不如意,这是2021年了,虽然笔者说过笔者对策略游戏的画面并没有过多的要求,但是你这款游戏明显把自己往RPG游戏上面凑,往上面顶,那么你这个画面,这个细节,就可以说是非常敷衍了,战斗中的近战接触的画面表现,很难想象这是一款2021年的游戏,《文明》接触战的表现都要比这个好。再就是游戏的节奏,劝退感十足,玩家游玩的时候需要很长一段时间,才能发现战斗的乐趣,才更容易沉浸游戏。总结《国王的恩赐2》虽然是战棋游戏,但为第三人称RPG玩法,定位尴尬,画面不行,劝退感十足,不推荐玩家入手体验。